This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Kamis, 30 Juni 2011

Kenapa Open Source ?

Menurut wikipedia Open Source adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu / lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber(source-code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.
Open Source Software, yang artinya perangkat lunak atau program komputer yang tersedia bebas untuk digunakan, digandakan, dipelajari dan dikembangkan ulang karena tersedia kode sumbernya (opened source) dan disebarluaskan untuk apa saja. Semua orang bisa saling berbagi dan berkolaborasi satu sama lain. Contohnya Free Software adalah Linux.
Pola Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.
Kalian Waktu Beli Laptop Pasti Wajib Membeli Lisensi Software!! Tapi gak Di opensource ,di openSource Semuanya Gatissss,Uppss Ada Beberapa Yang tidak Gratis seperti RedHat,tapi harga yang dibayar setimpal dengan apa yang anda dapatkan.(RedHat itu Khusus untuk Enterprise aka Perusahaan)
Tapi kalo untuk masyarakat biasa tetap gratis kok! Yuk kita simak sedikit cerita berikut:
A: Oyaa Linux opensource lho!! Di Linux kita gak akan kenal lagi sama yang namanya Virus , Malware & Spyware!! Tau Android gak? Android aja Opensource knp kita gak pake OpenSource?
B: Okee Ane Mau Install Linux !!
A: Okee Lo Harus Milih Distro dulu
B: Distro?????
A : Distro adalah Distribusinya nya Linux! dan Hanya 15% Baris perintah di Linux yg digunakan di suatu distro! Ane sih recommend nya Turunannya distro Debian,kayak Ubuntu ,
B : Trus ??
A : Sedott,di Juragan Kambing !!
B : Okee ,Trus ??
A :  Burn Ke CD ato DVD pake Nero kek,ato apa kek!!
B : Okee,Truss??
A : Set BIOS untuk 1st Boot dari CD/DVD ROM,trus lu ikutin aja petunjuknya !!
B :Okee

PENJELASAN MENGENAI OPEN SOURCE

Sumber Terbuka (Open Source)

Walau pun Perangkat Lunak memegang peranan yang penting, pengertian publik terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak (HaKI PL) masih relatif minim. Kebinggungan ini bertambah dengan peningkatan pemanfaatan dari Perangkat Lunak Bebas (PLB) – Free Software – dan Perangkat Lunak Sumber Terbuka (PLST) – Open Source Software (OSS). PLB ini sering disalahkaprahkan sebagai PLST, walau pun sebetulnya terdapat beberapa berbedaan yang mendasar diantara kedua pendekatan tersebut. Pada dasarnya, PLB lebih mengutamakan hal fundamental kebebasan, sedangkan PLST lebih mengutamakan kepraktisan pemanfaatan PL itu sendiri.
Konsep Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Konsep ini terasa aneh pada awalnya dikarenakan kode sumber merupakan kunci dari sebuah perangkat lunak. Dengan diketahui logika yang ada di kode sumber, maka orang lain semestinya dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Open source hanya sebatas itu. Artinya, tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode-sumber-nya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial (alias tidak gratis). definisi open source yangasli seperti tertuang dalam OSD (Open Source Definition) yaitu:
  • Free Redistribution
  • Source Code
  • Derived Works
  • Integrity of the Authors Source Code
  • No Discrimination Against Persons or Groups
  • No Discrimination Against Fields of Endeavor
  • Distribution of License
  • License Must Not Be Specific to a Product
  • License Must Not Contaminate Other Software
Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:
  • Support/seller, pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi, branding, pelatihan, jasa konsultasi, pengembangan custom, dan dukungan setelah penjualan.
  • Loss leader, suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial.
  • Widget Frosting, perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program open source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya.
  • Accecorizing, perusahaan mendistribusikan buku, perangkat keras, atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source, misal penerbitan buku O Reilly.
  • Service Enabler, perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkan uang.
  • Brand Licensing, Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya.
  • Sell it, Free it, suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source.
  • Software Franchising, ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller.
Source: http://kambing[dot]ui[dot]ac[dot]id/bebas/v06/Kuliah/SistemOperasi/BUKU/SistemOperasi-4.X-1/ch02s05.html

KENAPA OPEN SOURCE?

- Apa keunggulan Aplikasi Open Source?
  • Didesain untuk dikembangkan secara modular. Seseorang yang ingin berkontribusi dapat menambahkan suatu fungsi tanpa atau sedikit ketergantungan terhadap bagian/fungsi yang lain.
  • Dokumentasi yang lengkap. Dokumentasi yang lengkap ditujukan untuk pengembang yang baru dapat dengan cepat mempelajari struktur aplikasi. Tanpa dokumentasi yang lengkap, seseorang akan terbuang waktunya hanya untuk mempelajari struktur aplikasi.
  • Transparansi disain dan proses pengembangan. Setiap orang dapat berkontribusi karena disain dan arah pengembangan selalu dikomunikasikan ke publik melalui web dan mailing list. Kode sumber selalu tersedia pada saat proses pengembangan melalui CVS (concurrent versning system) dan bukan pada saat dirilis.
  • Timi inti yang modular dan transparan. Tim inti pengembang dipilih oleh komunitas berdasarkan kontribusinya. Apabila sudah tidak memiliki kontribusi yang signifikan maka dengan sendirinya akan keluar dari anggota tim inti dan digantikan oleh yang lain yang memiliki kontribusi yang lebih banyak.
Kekuatan Aplikasi Open Source harus dapat dievaluasi sebagaimana layaknya aplikasi komersial. Empat faktor diatas setidaknya harus dipenuhi oleh suatu proyek Aplikasi Open Source untuk dapat berkembang dan sukses diterima publik.
- Manfaat apa yg diberikan “open source software” dalam masyarakat?
  1. Memberikan alternative pilihan perangkat lunak (software) desktop
  2. Meningkatkan peningkatan pengetahuan masyarakat tentang teknologi informasi
  3. Memperkecil kesenjangan teknologi informasi
  4. Meningkatkan akses informasi masyarakat
  5. Meningkatkan kreatifitas dalam mengembangkan dan memanfaatkan informasi teknologi (kreativitas tidak dibatasi oleh software yg ada).
  6. Meningkatkan kemampuan sumber daya manusia bidang teknologi informasi (di perguruan tinggi, sekolah, dan masyarakat)
  7. Meningkatkan keamanan nasional karena pembajakan berkurang
  8. Menghemat biaya  (tidak harus beli lisensi)
  9. Meningkatkan kemampuan berkompetisi secara global
  10. Mengurangi ketergantungan vendor di bidang Teknologi Informasi
  11. Berlaku untuk umat manusia baik miskin maupun kaya tetap bisa memakai program opensource.
- Apakah aplikasi “open source” mempunyai masa depan??
Tentu saja, penyediaan biaya software yg murah dan berstandar kualitas bagus akan menjadi pemicu naiknya tingkat penggunaan aplikasi open source di Indonesia, tidak hanya itu untuk memajukan program ini, juga dibutuhkan campur tangan dan dukungan pemerintah dalam hal penyediaan aplikasi-aplikasi open source tersebut, karena buat apa beli sebuah barang yg mahal, kalau ada barang berkualitas sama yg lebih murah dan bahkan gratis
Source: http://blog[dot]unila[dot]ac[dot]id/arisetyawan/2009/03/16/

BAGAIMANA MEMILIH OPENSOURCE?

Ketika memilih komponen open source , penting untuk melakukan pemeriksaan latar belakang dan memastikan produk open source yang telah Anda pilih sesuai dengan model bisnis perusahaan Anda dan standar TI. Di bawah ini adalah 10 pertanyaan, untuk mengevaluasi kematangan open source.
1. Apakah persyaratan lisensi open source kompatibel dengan kebutuhan ?
Open source terutama dilindungi oleh hukum hak cipta, dan lisensi memberikan dasar bagi hak-hak yang Anda miliki di perangkat lunak. Harus diklasifikasikan sebagai open source. produk perlu mematuhi empat hal: menggunakan, mempelajari, untuk mendistribusikan ulang, dan untuk memperbaiki. Namun, lisensi biasanya termasuk istilah lain yang mungkin tidak sesuai dengan model bisnis tertentu.
Free Software Foundation (FSF) dan Open Source Initiative (OSI) berfungsi sebagai panduan untuk lisensi open source, dan keduanya memiliki halaman yang memvalidasi dan katalog lisensi open source.
2. Bagaimana kekuatan di komunitas masyarakat ?
Sebuah proyek open source bukan hanya tentang kode, tetapi juga tentang komunitas masyarakat terbuka yang mengelilingi dan mempertahankan proyek. Komunitas ini dapat berkisar dari remaja satu-satunya pengembang untuk satu organisasi yang kompleks multi-entitas beragam komunitas, seperti yang ditemukan di Linux dan Firefox.
Dalam komunitas pengujian, pemeliharaan, meninjau, dan memperbaiki kode, bug dan kerentanan keamanan menjadi kelebihan dalam pemecahan masalah.
3. Seberapa baik produk yang diadopsi oleh pengguna ?
Tes dari setiap proyek open source adalah seberapa baik telah diadopsi oleh berbagai kelompok pengguna dan organisasi. Banyak proyek open source telah menampilkan berbagai klien yang telah mengadopsi dan menggunakan produk mereka. Ini memberikan anda beberapa jaminan bahwa produk akan mengantarkan pada janji-janji, terutama jika Anda menemukan klien yang ada mirip dengan perusahaan anda.
Mungkin wawasan yang terbaik Anda dapat masuk ke suatu produk dari pengguna lain yang telah menggunakannya untuk sementara waktu.
4. Dapatkah mendapatkan jaminan atau dukungan komersial jika membutuhkannya ?
Semua proyek open source yang bebas lisensi disediakan “apa adanya” tanpa jaminan apa pun. Berdasarkan pada kebutuhan Anda, Anda juga dapat mendukungnya sampai batas tertentu internal dan bergantung pada dukungan sukarela dari masyarakat.
5. Apakah ada proses penjaminan kualitas ?
Banyak proyek open source memiliki kedewasaan dan stabilitas untuk mendukung lingkungan produksi, tapi masih banyak di mana stabilitas tidak memenuhi sasaran. Tentu saja, persyaratan stabilitas akan tergantung pada di mana Anda menerapkan produk. Apapun kebutuhan Anda, selalu lebih baik untuk memeriksa jaminan kualitas, proses yang diikuti oleh proyek dalam rilis.
6. Seberapa baik dokumentasinya ?
Beberapa proyek open source bisa sangat miskin akan dokumentasi mereka. Insinyur perangkat lunak open source terkemuka sering terfokus pada pengembangan produk, jadi dokumentasi sering ketinggalan jaman. Produk kebutuhan pengguna dan administrator panduan manual. Kadang-kadang panduan ini tersedia secara online dalam bentuk wiki atau bahkan sebuah tutorial. Tentu saja, popularitas produk harus memiliki kualitas dokumentasi diperhitungkan, tetapi Anda harus selalu memastikan bahwa dokumentasi ini sangat cocok untuk basis pengguna target Anda.
7. Bagaimana sistem dapat dengan mudah disesuaikan dengan kebutuhan ?
Semua baik proyek open source termasuk didokumentasikan extensible arsitektur plug-in yang dapat digunakan untuk menyesuaikan produk. Penting untuk memiliki lebih dari satu pilihan yang tersedia bagi Anda (termasuk pilihan internal jika mungkin).
8. Bagaimana proyek dapat dengan mudah diatur ?
Ada berbagai model untuk bagaimana proyek open source dijalankan dan bagaimana keputusan dibuat. Model pemerintahan yang terbaik adalah salah satu yang mencakup semua stakeholder – pengembang, pengguna, vendor – secara transparan proses pengambilan keputusan. Untuk proyek open source yang lebih besar, sebuah yayasan yang didedikasikan juga tak ternilai harganya dalam memberikan dukungan hukum yang diperlukan dan menjamin kekayaan intelektual dikelola dengan baik. Pada akhirnya, semakin baik kemampuan Anda untuk terlibat dan mempengaruhi komunitas pengembang sebagai pengguna, lebih responsif proyek akan kebutuhan anda.
9. Apakah produk berskala untuk kebutuhan ?
Banyak aplikasi open source yang dibangun di atas LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP / Perl / Python) atau teknologi J2EE stack, yang umumnya salah satu teknologi yang paling scalable. Banyak aplikasi Web portal yang populer? memanfaatkan stack ini dan telah disesuaikan ini dari ujung ke ujung untuk mencapai skalabilitas yang hebat. Salah satu manfaat pergi dengan end-to-end open source adalah model solusi jangka panjang memberikan fleksibilitas itu.
10. Apakah ada patch keamanan secara berkala ?
Sebuah proyek yang membawa ancaman keamanan serius dan mampu memperbaiki kelemahan sebelum serangan dapat mengeksploitasi, mereka akan memiliki proses yang mapan untuk melacak kelemahan keamanan dan perbaikan secara proaktif. Manfaat dari open source adalah bahwa Anda memiliki hak untuk mengaudit secara independen untuk kekurangan kode dasar keamanan dan dapat memperbaikinya sendiri tanpa menunggu komunitas masyarakat untuk merespons.

Source: (Denis/LW/ICTF) – http://www[dot]managementfile[dot]com/journal.php?id=1394

LISENSI OPENSOURCE

Open Source adalah sebuah sistem baru dalam mendistribusikan software kepada pengguna dengan memberikan program dan source code nya secara gratis! Bahkan pengguna dapat mempelajari dan melakukan   modifikasi untuk membuat software tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka.
Richard M. Stallman, pendiri Free Software Foundation – sebuah organisasi yang mendukung Open Source, mengeluarkan sebuah lisensi software untuk Open Source yang dinamakan GPL (GNU Public License). Lisensi inilah yang saat ini paling banyak  digunakan  untuk mendistribusikan software Open Source.  Selain GPL, masih banyak lisensi software lainnya yang dikembangkan oleh komunitas Open Source.
Semoga menambah wawasan kita semua mengenai OpenSource :)

Senin, 13 Juni 2011

Pengenalan LFS (Linux From Scratch)

Linux From Scratch (LFS) adalah jenis instalasi Linux dan nama sebuah buku yang ditulis oleh Gerard Beekmans antara lain. Buku ini memberikan petunjuk pembaca tentang bagaimana membangun sistem Linux dari source. Buku ini tersedia secara bebas dari website Linux Dari Awal dan saat ini dalam versi 6.8. [1]
Untuk menjaga LFS kecil dan terfokus, buku Beyond Linux From Scratch (BLFS) telah diciptakan, yang memberikan petunjuk tentang cara untuk lebih mengembangkan sistem Linux dasar yang telah dibuat di LFS. Ia memperkenalkan dan memandu pembaca melalui penambahan pada sistem termasuk jaringan, X, suara, printer dan dukungan untuk scanner. Sejak Release 5.0, versi buku BLFS cocok dengan versi buku LFS. [2]
Selain LFS dan BLFS buku Cross Linux dari Scratch (CLFS) menggambarkan cross compiling dan Hardened Linux From Scratch (HLFS) berfokus pada peningkatan keamanan seperti penggunaan perlindungan Stack-menghancurkan, Pax dan Alamat pengacakan tata ruang menggunakan grsecurity. Cross Linux dari Gores menyediakan instruksi yang diperlukan untuk membangun basis, baris perintah hanya distribusi Linux. Sementara LFS adalah terbatas pada arsitektur x86, CLFS mendukung prosesor yang lebih luas. CLFS alamat teknik-teknik canggih tidak termasuk dalam buku LFS seperti membangun cross-toolchain, dukungan multilibrary (32 & 64-bit perpustakaan side-by-side), dan set instruksi alternatif arsitektur seperti x86, Itanium-64, SPARC, MIPS, dan Alpha. Hardened Linux From Scratch berfokus pada penciptaan versi yang lebih aman dari Linux asli Dari Awal sebagai tujuan utamanya, termasuk sistem tertanam.
Linux From Scratch adalah cara untuk menginstal sistem Linux dengan membangun semua komponen secara manual. Hal ini, secara alami, proses lebih lama dari menginstal distribusi Linux pre-compiled. Menurut Linux Dari situs web Gores, keuntungan untuk metode ini adalah sistem kompak, fleksibel dan aman dan pemahaman yang lebih baik dari cara kerja internal sistem operasi berbasis Linux. [3] Isi

    
1 Persyaratan dan prosedur
    
2 Daftar perangkat lunak LFS
    
3 Standar membangun unit
    
4 Lihat juga
    
5 Pranala luar
    
6 Referensi
Persyaratan dan prosedur
Partisi bersih dan sistem Linux bekerja dengan sebuah kompiler dan beberapa perpustakaan perangkat lunak penting yang diperlukan untuk membangun LFS. Alih-alih memasang dari sebuah sistem Linux yang sudah ada, kita juga bisa menggunakan Live CD (misalnya, Linux From Scratch Live CD [4]). The LFS Live CD berisi semua paket sumber (dalam versi lengkap dari Live CD saja), yang LFS buku, alat-alat bangunan otomatis dan (kecuali versi CD minimal Live) suatu lingkungan Xfce GUI untuk bekerja masuk
Pertama toolchain harus disusun terdiri dari alat yang digunakan untuk mengkompilasi LFS seperti GCC, glibc, binutils dan utilitas lain yang diperlukan. Kemudian direktori root harus diubah (menggunakan chroot) untuk partisi toolchain untuk mulai membangun sistem final. Salah satu paket pertama untuk mengkompilasi adalah glibc, setelah itu, linker toolchain itu harus disesuaikan dengan link terhadap glibc baru dibangun, sehingga semua paket lain yang akan membuat sistem selesai dapat dihubungkan menentangnya juga. Selama fase chroot, fitur bash's hashing dimatikan dan direktori bin toolchain sementara pindah ke akhir PATH. Dengan cara ini program yang baru saja dikompilasi datang pertama di PATH dan sistem baru dibangun pada komponen sendiri baru. Daftar perangkat lunak LFS
Ini adalah daftar dari paket yang termasuk dalam versi LFS 6.7: Komponen Deskripsi Versi Lisensi Autoconf Alat untuk memproduksi mengkonfigurasi skrip untuk C, C + +, Fortran, Fortran 77, Erlang, Objective-C perangkat lunak pada sistem komputer Unix. GNU GPL 2,67 Automake Sebuah alat pemrograman yang menghasilkan makefiles portabel untuk digunakan oleh program buat, yang digunakan dalam menyusun perangkat lunak. GNU GPL 1.11.1 Bash Sebuah perangkat lunak bebas Unix shell ditulis untuk GNU Proyek GNU GPL 4.1 Binutils Kumpulan tool pemrograman untuk manipulasi kode obyek dalam format file berbagai objek. GNU GPL 2.20.1 Bison Sebuah generator parser yang merupakan bagian dari Proyek GNU. Bison mengubah deskripsi tata bahasa untuk tata bahasa bebas konteks ke kode sumber untuk C, C + + atau Java parser. GNU GPL 2.4.3 Bzip2 A bebas dan open source algoritma kompresi lossless data dan program yang dikembangkan oleh Julian Seward. GNU GPL 1.0.5 Coreutils Sebuah paket perangkat lunak GNU mengandung banyak alat dasar, seperti kucing, ls, dan rm, dibutuhkan untuk sistem operasi mirip Unix. GNU GPL 8,5 DejaGNU Kerangka untuk pengujian program lain. Memiliki script utama yang disebut runtest yang melewati direktori melihat file konfigurasi dan kemudian menjalankan beberapa tes dengan kriteria yang diberikan. GNU GPL 1.4.4 Diffutils Perbandingan file utilitas yang output perbedaan antara dua file. GNU GPL 3.0 e2fsprogs e2fsprogs (kadang-kadang disebut program e2fs) adalah kumpulan utilitas untuk mempertahankan sistem ext2, ext3 dan ext4 file. GNU GPL 1.41.12 Mengharapkan Mengharapkan adalah otomatisasi Unix dan alat pengujian sebagai ekstensi untuk bahasa scripting Tcl, untuk aplikasi interaktif seperti telnet, ftp, passwd, fsck, rlogin, tip, ssh, dan lain-lain. 5.44.1.15 domain publik File 5,04 Findutils 4.4.2 Flex flex (cepat generator analyzer leksikal) merupakan alternatif perangkat lunak bebas untuk lex. Lisensi BSD 2.5.35 Melongo melongo adalah bahasa pemrograman yang dirancang untuk data berbasis teks pengolahan, baik dalam file atau data stream GNU GPL 3.1.8 GCC GNU Compiler Collection (biasanya disingkat GCC) adalah suatu sistem compiler yang dihasilkan oleh Proyek GNU mendukung berbagai bahasa pemrograman GNU GPL 4.5.2 Gdbm gdbm mesin database sederhana GNU GPL 1.8.3 Gettext Gettext adalah GNU internasionalisasi dan lokalisasi (i18n) perpustakaan. GNU GPL 0.18.1.1 Glibc GNU C Library, umumnya dikenal sebagai glibc adalah standar C library yang dikeluarkan oleh proyek GNU. GNU GPL 2.12.1 GMP GNU Multiple-Precision Library, juga dikenal sebagai GMP, adalah perpustakaan gratis untuk aritmatika sewenang-wenang-presisi, operasi pada bilangan bulat ditandatangani, bilangan rasional, dan bilangan floating point. GNU GPL 5.0.1 grep grep adalah baris perintah teks pencarian utilitas aslinya ditulis untuk Unix. GNU GPL 2.6.3 Groff Groff merupakan pengganti GNU untuk troff dan formatters nroff teks. GNU GPL 1.20.1 GNU GRUB GRUB (singkat untuk GNU GRand Unified Bootloader) adalah boot loader paket dari proyek GNU. GNU GPL 1,98 Gzip Gzip adalah aplikasi software yang digunakan untuk kompresi file. gzip adalah singkatan pos GNU GNU GPL 1,4 IANA-Dll 2,30 Inetutils 1,8 Iproute2 2.6.35 Kbd 1.15.2 Kurang kurang adalah sebuah pager terminal program di Unix, Windows dan sistem Unix-seperti digunakan untuk melihat (tapi tidak mengubah) isi layar teks file satu per satu. Dual: baik GPL atau Lisensi BSD seperti 436 LFS-Bootscripts 6.7 (20100627) Libtool GNU libtool adalah pemrograman GNU alat dari GNU membangun sistem yang digunakan untuk membuat perpustakaan disusun portabel. GNU GPL 2.2.10 Linux Kernel Kernel Linux adalah kernel sistem operasi yang digunakan oleh keluarga Linux sistem operasi mirip Unix. GNU GPL 2.6.35.4 GNU GNU m4 m4 adalah versi GNU dari makro m4 preprocessor. GNU GPL 1.4.14 Membuat Membuat adalah utilitas untuk secara otomatis membangun program dieksekusi dan perpustakaan dari kode sumber. GNU GPL 3,82 Man-DB 2.5.7 Man-halaman 3,25 Modul-Init-Tools 3.12 MPC 0.8.2 MPFR 3.0.0 ncurses library pemrograman untuk menulis teks antarmuka pengguna secara terminal-independent 5.7 Patch 2.6.1 Perl 5.12.1 Pkg-config 0.25 Procps 3.2.8 Psmisc 22,12 Readline readline GNU merupakan perangkat lunak perpustakaan diciptakan dan dipelihara oleh proyek GNU. GNU GPL 6.1 Sed sed (stream editor) adalah utilitas Unix bahwa (a) mem-parsing file teks dan (b) menerapkan bahasa pemrograman yang dapat menerapkan transformasi tekstual ke file tersebut. GNU GPL 4.2.1 Shadow 4.1.4.2 Sysklogd 1.5 Sysvinit 2.88dsf tar 1,23 Tcl 8.5.8 Texinfo 4.13a Udev 161 Udev Konfigurasi Tarbal 6,6 (20100128) Util-linux-ng 2.18 Vim 7.3 Vim file bahasa (opsional) 7.3 Zlib zlib adalah perpustakaan software yang digunakan untuk kompresi data. lisensi zlib 1.2.5
Ini adalah daftar dari paket yang termasuk dalam versi CLFS 1.1.0. Kecuali dinyatakan lain, daftar ini berlaku untuk semua arsitektur yang didukung.

    
Autoconf 2,61
    
Automake 1.10.1
    
Bash 3.2
    
Dokumentasi Bash 3.2
    
Bin86 (x86_64 non-multilib saja)
    
Binutils 2.18
    
Bison 2.3
    
Bzip2 1.0.4
    
CLFS-Bootscripts 1.0pre10
    
Coreutils 6.9
    
DejaGNU 1.4.4
    
Diffutils 2.8.7
    
E2fsprogs 1.40.4
    
Elftoaout 2.3 (Sparc dan Sparc64 saja)
    
Harapkan 5.43.0
    
File 4,23
    
Findutils 4.2.32
    
Flex 2.5.35
    
Melongo 3.1.6
    
GCC 4.2.4
    
Gettext 0,17
    
Glibc 2.7



    
Grep 2.5.3
    
Groff 1.19.2
    
GRUB 0,97
    
Gzip 1.3.12
    
Hfsutils 3.2.6 (PowerPC dan PowerPC64 saja)
    
IANA-Dll 2.20
    
Inetutils 1.5
    
Iproute2 2.6.23
    
Kbd 1,13
    
Kurang 418
    
LILO 22,8 (x86_64 non-multilib saja)
    
Libtool 1.5.26
    
Linux 2.6.24.7
    
GNU m4 1.4.10
    
Membuat 3,81
    
Man 1.6e
    
Man-halaman 3,01
    
Mktemp 1.5
    
Modul-Init-Tools 3.4
    
Ncurses 5.6
    
Parted 1.8.8 (PowerPC dan PowerPC64 saja)
    
Patch 2.5.9



    
Perl 5.8.8
    
PowerPC Utils 1.1.3 (PowerPC dan PowerPC64 saja)
    
Procps 3.2.7
    
Psmisc 22,6
    
Readline 5.2
    
Sed 4.1.5
    
Shadow 4.1.2
    
Silo 1.4.13 (Sparc dan Sparc64 saja)
    
Sysklogd 1.5
    
Sysvinit 2,86
    
tar 1,20
    
Tcl 8.4.16
    
Texinfo 4.11
    
Pohon 1.5.1.1
    
Udev 124
    
Util-linux-ng 2.14
    
Vim 7.1
    
Vim file bahasa 7.1 (opsional)
    
Yaboot 1.3.13 (PowerPC dan PowerPC64 saja)
    
Zlib 1.2.3
Standar membangun unit
Sebuah "standar membangun unit" ("SBU") adalah istilah yang digunakan selama awal bootstrap sistem, dan mewakili jumlah waktu yang diperlukan untuk membangun paket pertama di LFS pada komputer yang diberikan. Its penciptaan dipicu oleh panjang panjang waktu yang dibutuhkan untuk membangun sebuah sistem LFS, dan keinginan dari banyak pengguna untuk mengetahui berapa lama tarball sumber akan dibutuhkan untuk membangun sebelumnya.
Pada Linux dari Scratch versi 6.3, paket pertama yang dibangun oleh pengguna binutils GNU. Ketika membangun itu, pengguna didorong untuk waktu yang membangun proses dengan menggunakan shell konstruksi dan dub yang waktu itu sistem "standar membangun unit". Setelah nomor ini diketahui, perkiraan waktu yang diperlukan untuk membangun paket kemudian dinyatakan relatif terhadap SBU dikenal.
Beberapa paket yang dibangun selama kompilasi memakan waktu lebih lama untuk membangun dari binutils, termasuk GNU C library (peringkat 9,5 UBS). Unit ini bukan deskripsi beton, dan harus ditafsirkan sebagai perkiraan; berbagai faktor dan tidak terkait yang mempengaruhi waktu dinding-jam yang paket memerlukan untuk membangun.



Nah itu sekilas penjelasan tentang LFS. Kalo masih bingung bisa download modul LFSnya di sini gan modul LFS

Cara membuat translate page

1.Google Translate Versi 1
Berikut ini adalah cara membuat windget penterjemah...♣☻♥☺♠♦Google translate, jadi kita bisa merubah rubah bahasa yang kita inginkan walaupun hasil terjemahannya " agak aneh " hee... tapi lumayan juga,Para pendesain blog beginilah caranya :

1. Pertama Login dulu ke blogger
2. Pilih Layout ( Tata Letak ) >> Page Element ( Elemen Halaman )
3. Add a Gadget ( Tambah Gadget )
4. Pilih HTML/JavaScript dan copy saja kode dibawah ini didalamnya:
<script src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http://www.google.com/ig/modules/translatemypage.xml&amp;up_source_language=id&amp;w=160&amp;h=60&amp;title=&amp;border=&amp;output=js"></script>

Hasil nya kayak gini :



Gadgets powered by Google





2.Google Translate Versi Berbentuk pin

Kita sering melakukan browsing dan menemukan Widget Google Translate pada sebuah blog termasuk blog saya sekarang, di mana Google Translate ini berfungsi untuk menerjemahkan isi konten blog bersangkutan oleh para pengunjung yang berbeda bahasa.

Nah, di kesempatan baik ini saya ingin berbagi informasi bagaimana Cara Membuat Google Translate Bentuk Pin Dengan Effect Shadow, menarik bukan teman-teman untuk dicoba?



Lihat Pict

╬ langkah-langkahnya sebagai berikut ╬:

1. Klik Design_>Layout_>Tata Letak >> Page Element >> Add a Gadget >> HTML/Javascript,

2. Copy paste-kan semua kode di bawah ini ke dalam kotak HTML/Javascript blog teman-teman,


<style>
.translate img {
filter:alpha(opacity=100);
-moz-opacity: 1.0;
opacity: 1.0;
border:0;
padding-left:0px;
}
.translate:hover img {
filter:alpha(opacity=50);
-moz-opacity: 0.50;
opacity: 0.50;
border:0;
}
</style>

<div style="text-align:center">
<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="English" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cen&hl=en'); return false;"><img alt="English" border="0" align="absbottom" title="English" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9he_XZZZdRZvJ0PwaC2yw5Ev7dvYJbBCDjhP0AEn1fZUoIcQSB8Lt4Vw4nR9BFVqav2tZVswPZHr1nZF0bAHeIMOmLgboOe7QZz9ylkbTf87orlMGeVimwU0Pr_BiuveDVWS4p27pGpxz/s144/uk-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="French" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cfr&hl=en'); return false;"><img alt="French" border="0" align="absbottom" title="French" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEswdtVUX4uwpX7nGy-mqtPtNyuZJmiwEMUFYA6DE7c_3SWKev02Hc3T9pM0fxqPEZBgQkJasHACDbwpXKL0eRh4GSkqRhgrIYfb_EBzI44fEpScLWKXisjoZBvI5o5m9OwOMCvc5mgSRM/s144/france-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="German" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cde&hl=en'); return false;"><img alt="German" border="0" align="absbottom" title="German" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGovqdLsHHmgaKrRdZJ8SOlPjXsU77xyFmdNVh6A59ofF9pzINLHYVBGMzWFOahb0MFEBZistSIGMBGwz1FldU9d3L6RqWNiN8tSCN9OO_BMEfxheYDrzf3HllnCGAOcDT-0sQFCYBQMuB/s144/german-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Spain" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Ces&hl=en'); return false;"><img alt="Spain" border="0" align="absbottom" title="Spain" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJQMg5ZIEBSuV5j0kMy6mKyVwWw3EbO0nUAwvmHD_sumOFQqfKOnO-iz0iY40d1VTW0zwZlhmqsvt0Jv-w1CoY30PDX1wMQB2h_EosNTiRnRQj_W8hxQ-o0I3fZCkx-eRb3VAMuL8xfdGW/s144/spain-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>
<br/><br/>
<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Italian" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cit&hl=en'); return false;"><img alt="Italian" border="0" align="absbottom" title="Italian" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcv05f5JoGDBNU7HgoUpub-MWvOg9yLAjBE-Oqdk55EIMtcRxKvX6x2-yAYAikssJmMnHsRxfBK_O0sAIgoogTYoLdl4s7Sq9xKbslAShXIzKQqL5ymeQZUqyZQiAIATpMGUXeSC0hjzmQ/s144/italy-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Dutch" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cnl&hl=en'); return false;"><img alt="Dutch" border="0" align="absbottom" title="Dutch" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJFjlA6Pl92wH5p1FdgtACbpVMWoR03Wvz4v0Y3KT8NEkiPAwH8vI67OGQOOuMvJnM8gG3o2nmHyzv6wz1YomlAYLHqaCq0mRw2SpPvfJeRYhI9kMBnYZwIlDCemC0KCDJMyxsyUX9nqR/s144/dutch-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Russian" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cru&hl=en'); return false;"><img alt="Russian" border="0" align="absbottom" title="Russian" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieL2h1HZuqfjLWe9kctQH83njm6gacw-cV6CRRqH2uAWF202ncQN6t4oLSVS43Z8uS97oc2SsYfjrqNXMbe-TQzteTtx90mJlanPFbdnqrf_jI5zleJJLCYZ70E8S2mINlMX2QNxfug-Xr/s144/russian-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Brazil" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cpt&hl=en'); return false;"><img alt="Brazil" border="0" align="absbottom" title="Brazilian" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlJTvGStHuLj4-irpyMVvgug6XlJVOsgyVaXIubGOBQQLnrlZ6STfN9vIi244OWdcPlB03uiXrMRbyJOSRuQULSno84PgRViyrGiJB0ERCuRq_OdeXE0B-Uh2Omf5f_W_Tcb9rvFyIBY2s/s144/brazil-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>
<br/><br/>
<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Japanese" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cja&hl=en'); return false;"><img alt="Japanese" border="0" align="absbottom" title="Japanese" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg63Q_zId3_FH3OZsn_bjYCWMZ6DPfmeEk-0tCibB4H5bkae-cd8VqQsbWVaA-jPBFNfjSHT17YULRBioUO3e5nx_FTIuPw_P5_Mx0fv_XHXrAr-q4IWTPUxnpgBMq5EQNWD9KZ8ZDj86vx/s144/japan-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Korean" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Cko&hl=en'); return false;"><img alt="Korean" border="0" align="absbottom" title="Korean" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxmMNmkEBd8LllcRj5zmF_83NGEq2oBrP_RahNOnZ1jO4NS4ZMbupyF0rPxrM8hXCkAonbS1okrtTWkZRmxDEAIG4rkNcBtsYrFkZYzG82JpdBdLWjifPXKv-_zCfSzs2Vg-JbvlqdxWX/s144/korean-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Arabic" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Car&hl=en'); return false;"><img alt="Arabic" border="0" align="absbottom" title="Arabic" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF03W8_CLFhVChkWCa9F-8YVXfL40f1TS8g16J3fwM14YR2TNozqFpofMZfD6xguaTgKjDP5m8idTF2OAr9qvijHeNCzEN0l4dxE9Jwq8p-pwer_C3BZeXvLD-4SCAeupYQPShvxUKTpYK/s144/arab-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<a class="translate" href="#" target="_blank" rel="nofollow" title="Chinese Simplified" onclick="window.open('http://translate.google.com/translate?u='+encodeURIComponent(location.href)+'&langpair=id%7Czh-CN&hl=en'); return false;"><img alt="Chinese Simplified" border="0" align="absbottom" title="Chinese Simplified" height="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLEV6jneKEIug_x0lARTcfulSV-iJtcYYDvdU8nCEe_b3hbYZxA92e5LNZeEF7XY1vmD7pg7_SWmsbfIe00vXdkoWH1mPw8ncuvDZuWes0R4ljw-GMr3Bwxsy05AB9MbHLrhgJHc8P-vsr/s144/china-flag.png" style="cursor: pointer;margin-right:8px" width="24"/></a>

<div style="font-size:9px; padding:8px 0px 0px 0px">
<a href="http://anggasona-anotherbestblog.blogspot.com/2010/06/cara-membuat-google-translate-bentuk.html"/>Translate Widget</a> by Google
</div></div>

3. Klik save dan View Blog. Selamat mencoba Membuat Google Translate Bentuk Pin Dengan Effect Shadow di Blogspot!

Cara Menambahkan RSS FEED di FEED BURNER

 Agar kita bisa berlangganan RSS Feed,maka terlebih dahulu kita harus mendaftar dilayanan feed yaitu Feedburner.
Berikut langkah-langkahnya:
1.Luncurkan browser terlebih dahulu.
2.Pada address bar anda ketikkan alamat situs: www.feedburner.com
3.Tekan Enter,tunggu beberapa saat anda akan masuk ke halaman situs feedburner.com.
4.Pada kotak yang tersedia disitus feedburner,anda ketikkan alamat blog yang anda miliki.Jika ingin menggunakan Podcast,klik I am podcast,jika opsi tersebut tidak perlu anda pilih.
5.Lalu tekan Next.
6.Setelah itu akan tampil halaman Indentify Feed Source.Disini ada dua pilihan feed yang bisa anda gunakan,yakni RSS dan Atom,anda bisa memilih salah satunya.
7.Klik Next.
8.Pada halaman berikutnya adalah pembuatan account feedburner.Masukan data-data yang anda miliki dengan lengkap.
9.Jika sudah,klik Activate Feed,jika hendak membatalkan klik and do not activate.
10.Selanjutnya akan ditampilkan halaman konfirmasi,yang menyatakan bahwa feedburner sudah dibuat.
11.Di bagian bawah,anda klik pada Link " Skip directly to feed management "
12.Susudah itu anda akan masuk pada halaman Dashboard Account.
13.Klik pada Link Edit Feed Detail.
14.Akan ditampilkan feed address yang anda miliki.Anda copy pada bagian Feed address terlebih dahulu.
15.Sekarang anda masuk ke halaman Dashboard yang ada di Blogger atau blog anda.
16.Klik Setting/Pengaturan.
17.Klik pada Feed Site.
18.Anda masukan Feed Address yang anda miliki atau yang anda copy tadi dari Feedburne,pada kotak Post Feed Redirct Url.
19.Jika sudah memasukan Feed Addres Klik Save Setting.
20.Sampai disini anda sudah terhubung pada layanan feed yang disediakan oleh Feedburner.
Setelah anda terhubung pada layanan feedburner,berikutnya anda akan menambahkan widget reader,yang nantinya akan menjadi page elemen untu dipasangkan pada blog anda.
Untuk itu ikuti tutorialnya pada bagian "Menambahkan Widget Reader "

Minggu, 12 Juni 2011

6 Kecerdasan Otak Kanan (Tips dan Trik untuk Melatihnya)


Pada era konsep tual yang kita alami sekaramg ini lambat laun mulai membuka pengetahuan kita tentang fungsi dan kerja Otak manusia. Diantaranya adalah fungsi dari Otak sebelah kanan kita, Kita harus melengkapi penalaran yang diarahkan oleh otak kiri kita dengan menguasai enam kecerdasan penting yang diarahkan oleh otak kanan kita. Keenam kecerdasan yang dimiliki oleh otak kanan kita adalah :
1. DESAIN
Ya, satu diantara kecerdasan dari otak kita adalah desain. Pada era sekarang sesuatu yang berbentuk barang atau jasa atau apa saja hanya fungsi (atau hanya ditilik/dilihat secara fungsional saja) akan tetapi juga desain yang diciptakan harus memiliki nilai estetika, indah, fantastic dan dapat menarik secara emosional. Apabila kita dapat menciptakan sesuatu yang bukan aja berdasarkan fungsional akan tetapi dengan nilai desain yang dapat diterima di masyarakat maka nilai ekonomi barang yang kita hasilkan lebih tinggi dan dapat member nilai tambah bagi personal.
Dilihat dari pengertiannya Desain adalah kecerdasan pikiran yang merupakan sebuah kombinasi antara utility (kegunaan) dan significance (makna) atau dapat dijabarkan desain adalah kegunaan yang memiliki nilai lebih yang ditingkatkan dengan makna yang terkandung!. Kita ambil contoh seorang desainer grafis harus menyiapkan sebuah brosur yang mudah dibaca kalau kita lihat brousir manfaatnya adalah memberikan informasi yang diinginkan oleh penyebar brosur kepada kalayak ramai agar orang lain dapat membaca dan mencerna pesan yang diberikan dalam brosur yang paling efektif adalah nrosur tersebut dapat menarik dan mentransmisikan gagasan-gagasan dan emosional-emosional yang tidak dapat dibaca secara kata-kata akan tetapi harus dengan desain gambar-gambar yang indah yang dapat mepengaruhi rasa dan jiwa bagi siapapun yang melihat,Nah agar gagasan ini dapat diterima dengan mudah maka diperlukan desain yang bagus,fantastis atau yang dapat mempengaruhi jiwa yang melihatnya. Bayangkan saja bila browser dibuat dengan kertas putih dan hanya bertuliskan huruf-huruf yang biasa atau berupa rangkaian kata tentunya akan sangat membosankan dan tidak memiliki daya tarik,apabilabrour tersebut dibuat dengan gambaran,desaun pjoto yang menarik maka secara tidak sadar akan membius dan menarik orang banyak.
Apabila kita perhatikan segala sesuatu yang tercipta, Baik yang berasal dari alam (diciptakan oleh Tuhan) maupun yang tercipta dari hasil olah tangan manusia tidak ada satupun yang lepas dari desain contoh Candi, Pohon,hewan ,manusia atau bangunan,cangkir,sendok semua barang-barang tersebut memiliki bentuk-bentuk yang terpola dengan keunikan masing-masing.
Untuk melatih kemampuan desain kita ada beberapa tips diantaranya:
1. Mulailah kebiasaan Lebih banyak memperhatikan sesuatu yang selama ini sering kita perhatikan seperti jalan,mobil,lukisan,gambar atau bahkan alat-alat rumah tangga seperti sendok,panic atau wajan berilah catatan kecil tentang desain dari barang-barang tersebut dan bayangkan bentuk dan desain alat-alat tersebut pada saat pertama kali diciptakan beri catatan dan penilaian juga kemungkinan pengembangan desain terhadap alat-alat tersebut
2. Perhatikan plakat, Iklan baliho atau sebuah surat kabar lihat huruf per huruf dan bayangkan apakah anda bias menciptakan desain huruf yang lebih mudah dicerna atau kata-kata yang sangat simple dan hanya dilihat sepintas orang bias mengerti makna dari tulisan tersebut!
3. Salurkan kejengkelan anda, Carilah sebanyak mungkin barang atau apa saja yang menurut anda desain barang tersebut sangat buruk, tulis dan catat gagasan-gagasan extreme anda untuk memperbaiki desain dari barang tersebut yang menurut anda agak seikit gila tetapi mampu mengundang emosional orang lain untuk tertarik menilai atau melihat desain yang anda buat.
4. Perbanyak melihat atau mengunjungi majalah-majalah desain atau situs-situs tentang
desain, semakin banyak anda kungjungi dan baca maka semakin banyak konsep-konsep desain yang tertanam atau terkumpul dalam otak anda dan semakin banyak pula ide gila tentang desain yang akan anda ciptakan.
Referensi web: www.Ambidextrousmag.com, dan masih banyak lagi
5. Wujudkan ide Gila anda dengan membuat desain yang jarang atau baru pertama kali dilihat tapi ingat desain yang anda buat harus memiliki beberapa syarat dan unsure untuk desain yang baik diantaranya
A. Contras (berbedaan) buat garis,warna,bentuk,ruangan,ketebalan menjadi sangat berbeda dengan desain orang lain
B. Repetition (pengulangan). Pengulangan unsure-unsur visual membantu mengembangkan pengaturan dan memperkuat kesatuan dari brosur,lukisan,laporan berkala,atau kepala surat anda
C. Alignment (penjajaran) tidak ada yang diletakkan apada halaman,bentuk atau ruang secara sewenang-wenang, setiap unsure memiliki hubungan dengan unsure yang lain
D.  Proxymety (kedekatan)benda-benda yang saling berhubungan harus diletakkan secara berkelompok bersama-sama
……………………………………………….(Robin William)
6. Jadilah Orang Pemilih, Pilihlah barang,pakaian,atau apa saja sesuai dengan penilaian anda tetang desain barang trsebut jangan hiraukan penilaian orang, atau penilaian mode yang telah ngtren sebab belum tentu sama dengan konsep desain pada diri anda!
2. CERITA
Kecerdasan kedua adalah cerita!Kita usahakan dalam hidup kita tidak hanya berargumen akan tetapi dapat menceriterakan segala sesuatu secara rinci tentang argument kita. Ketika hidup kita penih dengan informasi dan data. Mengumpulkan argument yang effectif tidaklahmemadai. Seseorang entah dimanapun pasti akan menemukan sesuatu yang berbed untuk membantah atau mematahkan argument yang anda berikan. Esensi dari persuasi,komunikasi dan pemahaman diri telah menjadi suatu kemampuan untuk menciptakan suatu drana kisah yang menarik.
Cerita-cerita yang menarik atau memiliki nilai atau kesan tertentu lebih mudah dipahami dan lebih mudah di cerna serta diingat, Karena dalam berbagai cara cerita adalah bagaimana atau suatu cara untuk mengingat sesuatu. Sebagai contoh kita akan menanamkan nilai kebaikan untuk anak kita tentang perilaku buruk seperti mencuri, kalu kita jelaskan nak….jangan mencuri karena mencuri itu yidak baik…… dengan argument yang kita tanamkan anak akan lama untuk mengingat mereka hanya tau kalau mencuri itu dosa dan tidak baik sementara kesan yang kita berikan terhadap anak kita tidak nyangkut pada ingatan mereka berbeda apabila kita menceritakan dongeng tentang si kancil yang mencuri timun pak tani……akhirnya sikancil mendapat hukuman dengan dikurung karena mencuri telah merugikan pak tani dan karma bagi kancil adalah kurungan…….(anak akan lbh cepat mengingat konsep mencuri tidak baik akan berakibat sama seperti yang dialami si kancil.
Cerita sendiri oleh para pakar diterjemahkan sebagai suatu peristiwa kognitif yang penting, karena mereka meringkas dalam suatu paket yang padatinformasi, pengetahuan, konteks danemosional. Kita perhatikan tentang film, mitos atau cerita tentang cinta atau tentang kepahlawanan kalau kita perhatikan cerita tersebut satupun tidak ada yang baru dalam inti ceritanya akan tetapu yang membedakan antara mitos yang satu dengan yang lain adalah alur atau tercemahan konsep pada ceritanya contoh Cerita tentang bandung bondowoso dan sangkuriang, atau kisah kepahlawanan yang alurnya sang jagoan akan mengalami cobaan atau hamper kalah akhirnya sang jagoan belajar sadar dan akhirnya menang (cerita ini disetiap Negara hamper memiliki hikayat atau mitos tentang ini) jadi yang membedakan dari suatu unsure cerita adalah imajenasi dan penciptaan cerita yang tepat dan menarik!
Untuk mempertajam kecerdasan cerita ada beberapa tips yaitu:
1. Buatlah cerita-cerita singkat dan cerita mini yang terdiri dari 50-100 kata tetapi cerita yang anda buat harus ada awal-tengah dan bagian akhir tentang kisah sehari anda yang dirangkai dengan plot dan sedikit imajenasi anda! Suruhlah orang dekat untuk menilai cerita anda tanyakan pada dia inti dari cerita yang nada buat apabila ia mengerti kembangkan cerita anda sedikit demi sedikit.
2. Buatlah grup atau komunitas cerita yang bias anda bentuk di jaringan social facebook atau yang lainnya karena dari grup ini anda bisa menulis,mendapat gagasan,membandingkan cerita anda dengan sahabat atau kenalan anda.
3. Ambillah alat rekam dan catat kegiatan-kegiatan yang menarik yang anda jalankan sehari-hari rangkumlah dan buat cerita sesuai dengan daya imajenasi anda yang sesuai dengan alur alur dan sesauai dengan plot-plot yang ada.
4. Bacalah artikel dan sebuah cerita dengan membaca cepat kalimat-kalimat pembuka tutup artikel atau cerita tersebut tebak sesuai dengan feeling atau imajenasi anda kira-kira gambaran keseluruhan atau inti artikel atau cerita tersebut, kumpulkan beberapa dugaan dan setelah itu baca lagi dan selesaikan bacaan tersebut sampai tuntas bandingkan dengan dugaan-dugaan yang anda rangkum kalau anda jeli maka rangkuman tadi dan isi cerita akan mendekati
5. Kumpulkan photo atau gambar-gambar yang terdapat pada sebuah cerita dari sebuah majalah. Dan dengan gambar tersebut munculkan imajenasi anda yang didapat dari dugaan-dugaan hati anda terhadap gambar-gambar yang anda cermati! Makna dibalik gambar yang anda lihat dengan menggunakan imajenasi anda akan mempertajam kemampuan anda untuk mempertingkatkan kecerdasan bercerita!
6. Menebak dan tanyakan Siapa Orang-orang ini
Apakah anda pernah mendapati diri anda ditempat-tempat keramain seperti pasar atau tempat seperti bandara,statsiun atau lapangan udara, sembari emperhatikan dan bertanya siapakah orang-orang yng berada disana, siapakah orang bereragan yang ada di supermarket atau station? Bertanyalah pada hati anda dan jawablah pertanyaan tersebut dibenak anda! Buatlah pertanyaan siapakah 2 orang yang berada dekat dengan anda ketika suatu ketika anda berjalan-jalan disebuah supermarket,siapa merekan,nama mereka,apa yang mereka lakukan,berpacarankah mereka, atau sedang mencari sesuatu,kenapa mereka disini dan selanjutnya mereka hedak kemana. Lihatlah tanda-tanda dan arti gerakan mereka orang sering enafsirkan tanda gerak tubuh dan gelagat yang sama dengan suatu penafsiran yang berbeda brdasarkan pengalaman hidup yang mereka alami, latihan ini dapat membantu anda menantang berbagai asumsi, mengabaikan steriotip-steriotip dan akan dapat membantu anda memperluas cerita-cerita yang anda buatdengan interaki yang anda lakukan pada keluarga, teman,pacar atau kolega!
3. SIMPONI
Tidak hanya focus tetapi harus ada simponi………………………………………………………..
Simponi adalah suatu kemampuan untuk menggabungkan pecahan-pecahan menjadi satu kesatuan yang berarti dan memiliki makna,ia merupakan kemampuan untuk menggabungkandari pada menganalisis, melihat hubungan antara bidang-bidang yang tidak memiliki hubungan sama sekali,mendeteksi pola-pola umum ketimbang menyampaikan jawaban-jawaban yang kusus,menggabungkan sesuatu yang baru dengan menggabungkan unsure-unsur yang tidak seorangpun berpikir untuk memperbaikinya. Salah satu cara untuk memahami dan mengembangkan kecerdasan simponi adalah belajar tentang bagaimana cara menggambar suatu objek—- sebuah ketrampilan yang sepertinya mudah dan sederhana tapi bila tidak terlatih akan snagat susah….seperti menggambar wajah sendiri! Kalau kita lihat atau mau mendengarkan kecerdasan simponi yang sangat mengagumkan (betapa dasyatnya kecerdasan ini) anda dengar lima karya klasikyang direkomendasikan para pakar yaitu :
*Beethoven 9th symphony, salah satu yang terkenal dari simponi ciptaan beet adalah “Ode to Joy merupakan suatu simponi yang menyenangkan dan terkenal sepanjang masa
* Wolf Cang Amadius Mozar’t dengan simponi no 35 dengan judul “haffner Symphoni’ dalam simponi ini Mozart memasukan suara seruling yang menciptakan sebuah kesatuanyang secara dranatis mampu melebihi jumlah bagian-bagiannya
* Mabler’s 4th symphony in G Major dalam alunannya inspirasi dijadikan sebagai suatu yang bernilai dan dasyat
* Tchoikovsky’s 1812 Overture dengarkan secara seksama alunan simponi yang memiliki ketukan dan harmoni yang dapat menggugah emosional kita
* Haydn,s symphony No 92 in G Major, “Surprise, untuk menguasai kecerdasan simponi anda mesti terbuka pada sebuah keterkejutan dan keterkaguman dimana haydn menggunakan keterkejutan untuk memperluas dan memperdalam music yang tertata oleh alunan irama dan harmoni yang pelan akan tetapi berkesan menghentak
Dengan kecerdasan simponi orang dapat merubah sesuatu yang sianggap biasa menjadi luar biasa dengan menggabungkan beberapa unsure,harmoni,birama yang tertata dan membentuk sebuah karya yang dasyat,kita lihat para komponis dan para pelukis dapat mengubahnya kedalam karya seni yang menarik, kita lihat karya Afandi yang cenderung abstrak dan terkesan awut-awutan akan dapat menggugah emosional orang yang melihatnya dan bernilai ratusan juta rupiah.
Tips dan cara mengelola dan mempertajam kemampuan kecerdasan simponi
1. Latihanlah Mempelajari segala sesuat dari took buku,dengan cara gunakan waktu anda sekitar 20 menit untuk memilih beberapa judul buku yang sama sekali belum pernah anda lihat dan and abaca gunakan cara membaca cepat dan pintas atau gunakan waktu untuk melihat-lihat ganbar najalah yang ada di took buku itu kemudian rangkailah bagian demi bagian dalam buku tersebut,kemudian carilah hubungan dengan apa yang menjai pekerjaan dan kegiatan anda dan carilah gagasan dan ide baru didalamnya terapkan pada keguatan anda masing-masing tentunya yang memiliki nilai tambah dan nilai positif dalam kehidupan anda.
2. Menggambar, adalah cara yang paling bagus untuk melatih kecerdasan simponi kita karena dengan menggambar kita melihat suatu hubungan-hubungan dan mengintegrasikan hubungan-hubungan tersebut kedalam suatu kesatuan-kesatuan yang utuh dan memiliki nilai dan makn yang lebihserta dapat mempengaruhi emosional otang yang menilainya
3. Buatlah Buku catatan tentang kiasan,kembangkan MQ (Kecerdasan Metaforis) anda dengan menuliskan kiasan-kiasan yang menarik dan mengejutkanyang anda temukan, Coba berlatihlah selama beberapa hari,simpan satu buku kecil catatan-catatan dengan cepat ketika anda membaca surat kabar atau membaca majalah. Kiasan dapat dalam bidang apapun dapat berupa ungkapan,pendapat atau berupa falsafah hidup dari seseorang,kemudian rangkailah dan nilai ungkapan yang anda buat jika berbau muatan positif yang dapat menggugah emosional orang maka terapkan dalam kehidupan anda!
4. Ikuti Hubungan-hubungan yang telah dan akan terjalin
Pilih salah satu kata yang anda anggap menarik ,ketik dalam mesin pencari (google,yahoo.MSN,dll) dan kemudian ikuti salah satu hubungannya yang berkaitan dengan topic atau kata yang anda inginkan dan berpetualanglah lebih dalam kedalam topic tadi, Ulangilah hal-hal ini sampai tujuha atau delapan kali kemudian refleksikanlah apa yang anda pelajari tentang topik yang asli yang anda tuliskan tadi dan sekaligus penyimpangan-penyimpangan yang anda temukanselam proses pencarian (Browsing),catat pola-pola atau tema-tema apa yang muncul? Hubungan-hubungan apa yang muncul dan kerancuan-kerancuan apa saja yang ada dipikiran anda tentang hubungan-hubungan yang menurut pikiran anda merupakan hubungan yang menyimpang dan tidak ada kaitan dengan topic anda. Melatih dengan cara ini merupakan suatu komitmen yang ada pada diri kita untuk belajar dengan kesanggupan menemukan informasi visual secara kebetulan dan mengaktifkan daya pikiran,imajenasi dan ide yang mungkin muncul dari system berurut ini atau dapat juga anda lakukan dengan generator situs web yang acak web search (seperti www.randomwebsearch.com) mulailah pilih acak situs yang sama sekali belum pernah anda kunjungi bahkan belum pernah and abaca dan tidak pernah anda harapkan hal ini meningkatkan daya apresiasi anda terhadapa hubungan-hubungan simponik yang terdapat pada gagasan-gagasan yang muncul
5. Cari Soslusi dalam pencarian masalah
Masalah membutuhkan sebuah solusi hal ini adalah kaidah yang sangat mendasar akan tetapi untuk mencari sebuah solusi yang cerdas dan tepat untuk menyelesaikan sebuah masalah terkadang memerlukan beberapa masalah.menurut professor dari Yale, Barry Nalebuff dan ian aires, menganjurkan kita menganalisa sebuah solusi yang anad dan menanyakannya dengan 2 pertanyaan yaitu:
* Dimana Lagi ia kan berfungsi?
Terkadang kita dapat menghilangkan kesulitan-kesulitan dari suatu wilayah ke wilayah yang lain. Contoh sangat banyak sekali masalah yang dapat terpecahkan oleh satu solusi yang sama akan tetapi untuk memecahkan masalah yang beraneka ragam, contoh Masalah maaf (Jihat), sama-sama jihad untuk kepentingan membela agama masalahnya tempat dan lingkungan jihat tersebut yang berbeda saya sellu berfikir Jihat di Palestin jauh lebih bermanfaat dan jauh lebih dibutuhkan dari pada jihat di daerah lain seperti Indonesia masalahnya dalah Jihad (penyaluran kewajiban membela agama) tetapi seharusnya solusi tempat yang tepat adalah tempat yang benar-benar urgen dan membutuhkan orangoorang untuk membantu berjuhad kenapa gak di palestina sekalian?? Atau masalah lain yang membutuhkan solusi yang sama
* Apakah mengutak atik atau membalik-balik itu akan berhasil?
Mengubah pilihan yang salah merupakan sebuahlangkah sederhana yang dapat meraih keberhasilan atau hasil yang sangat bagus.
Contohnya suatu anggapan yang selama ini saya anggap salah mendonot darah anda akan berakibat negative terhadap daya tahan tubuh anda atau dapat membuat orang menjadi gemuk atau dapat tertular HIV, sepintas beberapa prnyataan diatas ada benarnya akan tetapi menurut saya benar tidaknya bila kita lihat dari kondisi pada saat donor tersebut, Donor darah tidak akan mengurangi daya tahan tubuh apa bila pendonor dalam kondisi sehat dan fit, donor darah tidak aberakibat kegemukan apabila anda tidak termakan sugesti setalah donor anda akan membutuhkan gizi dan makanan lebih, donor darah tidak akan menularkan HIV apabial sterilisasi alat donor mengikuti kaidah atau aturan yang berlaku, dengan memperbaiki anggapan atau pendapat yang salh ini kita dapat menyelamatkan nyawa orang lain.
6. Ciptakan Papan Inspirasi
Ketika anda tengah mengadakan suatu pekerjaan atau proyek tempelkanlah sebuah papan yang menurut anda cukup untuk menyalurkan inspirasi,ide dan kreatifitas, photolah atau carilah gambar-gambar yang berhubungan dengan proyek anda sesuatu yang dianggap menarik dikala sedang menjalankan proyek tempel pada papan inspirasi dan cari hubungan yang mungkin terjadi antara gambar yang satu dengan gambar yang lain. Para perancang mode dunia telah lama menggunakan papan ini, sembari memberikan dan membentuk komposisi artistic yang berfungsi sabagai sesuatu yang memperluas pikiran dan sebagai petunjuk-petunujk konseptual. Berpikir melalui Visualisasi jauh lebih efektif dan lebih bermanfaat dari pada denagn cara yang lain
7. Carilah literature,buku atau apapun tulisan yang membahas tentang bagaimana berpikiran untuk memproses sebuah music, penciptaan sebuah lukisan, penciptaan sebuah bangunan (hubungan antara satu patung atau ruangan berpola artistic dengan runagn lain),identifikasi pola-pola dan hubungan gagasan yang mungkin membutuhkan cara-cara yang baru untuk saling berbicara satu sama lain dengan gagasan yang saling efektif,efisian dan saling mendukung satu sama lainnya.
8. Lakukan Curah gagasan (Brainstorming)
Kumpulkan rekan,partner atau teman yang memiliki visi atau pemikiran yang sama tentang sesuatu, Curah gagasan yang benar dan efektif adalah tidak bersifat bebas dan acak atau tidak teratur,mereka mengikuti struktur yang terbukti memunculkan gagasan yang bagus. Untuk melakukan curah gagasan (searing ide) yang efektif dan benar ikutilah aturan-aturan ini (diambil dari Buku Tom Kelley yang berjudul the face of innovation) kaidah tersebut adalah:
1. Kejar Kuantitas gagasan yang muncul
Yang dimaksud di sini bukan jumlah personalnya atau orangnya yang banyak akan tetapi jumlah gagasan yang dikeluarkan oleh orang yang mengikuti searing ide tersebut kalau efektif dan membutuhkan pemikiran dari beberapa orang mengapa harus banyak orang? Akan tetapi perlu diingat juga 25 kepala akan jauh lebih baik dari 5 kepala baik dalam pemikiran ide maupun pendapat jadi lakukanlah ecara effectif esuai dengan situasi yang ada!
Gagasan-gagasan yang bagus munculnya dari banyak gagasan yang ada tentunya membutuhkan pemikiran dan gagasan yang banyak. Susunlah tujuan yang numeris atau tersusun secara sistemati katakana lah jumlahnya banyak sampai 100 gagasan
2. Dorong Munculnya gagasan-gagasan yang liar atau terkesan mustahil dan gila
Ekstremisme terkadang dibutuhkan dan dianggap sebagai nilai yang baik,karena gagasan yang tepat seringkali mengalir dari apa yang mulanya Nampak ekstrem dan asing
3. Ciptakan gambaran-gambaran
Gambaran dapat berupa tulisan atau pemikiran dan sketsa,gambaran yang dapat memotivasi atau dapat membuka kreatifitas
4. Tunda Penilaian
Tidak ada sesuatu sebagai suatu gagasan yang buruk oleh karena itu buanglah orang-orang yang skeptic,pertama kali anda harus berpikir secara kreatis dan selanjutnya mulailah dengan cara kritis! Buang jauh-jauh dengan kebiasaan yang telah berjalan lama karena sebuah gagasan yang bagus dan matang akan dimentahkan dengan keniasaan atau traisi yang telah berjalan lama dan telah disakralkan.
5. Satu Percakapan dalam satu waktu
Dengar, Berlaku sopan dan jadikan gagasan-gagasan orang lain untuk membangun gagasan-gagasan yang akan kita kemukakan dan Jangan sekali-kali beranggapan skeptic terhadap gagasan orang lain dan jangan sekli-kali menganggap gagasan orang lain buruk hormati dan syukuri gagasan orang lain sebagai sumber ide untuk membangun gagasan yang lebih cemerlang dan lebih hebat!
6. Catat klasifikasi dan berpikirlah
Catat semua gagasan yang telah atau sedang terlontar dari pemikiran orang lain kedalam suatu daftar periksa dan baca dengan seksama serta klasifikasikan gagasan yang searah atau seide berpikirlahgagasan apa yang akan saya lontarkan yang dapat menfasilitasi atau yang dapatmencakup kepentingan dari semua gagasan tersebut biasanya gagasan yang akan muncul akan lebig dasyat atau setidaknya kita telah memiliki gambaran besar tentang visi dari gagasan yang telah dilontarkan dan secara otomatis wawasan dan cara pandang kta tentang sesuatu masalah atau sesuata gagasan lebih terbukan dan lebih bijaksana………………..(hasil pemikiran saya sendiri)
9. Rayakan Keamatiran Anda
Jangan sekali-kali bangga terhadap kemampuan anda,atau keahlian anda atau anda merasa kuat,percaya diri bebas bergerak dan merasa mampu, Jika anda menginginkan sebuahkehidupan yang kreatif maka berusahalah melakukan sesuatu yang anda merasa tidak bias dan alamilah serta rasakan keindahan dari kesalahan-kesalahan yang anda biat. Petik hikmah dan manfaat dari kesalahan tersebut buang jauh-jauh pemikiran atau dampak negative yang ditimbulkannya. Dan akan lebih indah lagi jika perbuatan-perbuatan diatas dilakukan dan dirasakan untuk benar-benar memahami lingkungan dimana anda melakukan hal tersebut.
10. Cari Ruang-ruang Negatif
Ruang negative adalah bagian-bagian dari gambaran besar yang seringkali diabaikan. Karenanya latihlah mata anda (Visualisasi anda) untuk melihatnya. Ketika anda berjalan melintasi took atau halaman sebuah majalah lihatlah dengan cepat apa yang paling menonjol (atau menarik) dan periksalah apa yang ada diantaranya,diluar dan disekitarnya. Kesadaran melihat dan menilai ruang negative akan mengubah pandangan anda terhadap suatu lingkunagn sekitar anda, dan ia akan menjadi ruang positif bergerak kefokus, ini juga akan membuat anda terkejut. Ini juga akan melahirkan empati anda terhadap lingkungan dan sangat mungkin akan menimbulkan ide gila yang bagus! Sebab ruang negative sangat jarang diperhatikan dan diamati oranghal ini juga menurut atau tunduk pda kaidah alam ada runga bagus positif disatu sisi juga akan terdapat ruang yang negative akan tetapi sebuah ruang negative tidak selalu buruk!
4. EMPATI
Tidak hanya Logika akan tetapi juga EMPATI, Ya ..empati juga merupakan salah satu dari keenam tingkat kecerdasan otak kanan. Kapasitas untuk berpikir sesuatu yang logis adalah salah satu hal yang membuat kita menjadi manusia. Namun dalam sebuah dunia yang penuh dengan informasi yang menyebar dan alat-alat analitis yang maju, logika sendiri akan tidak biasa. Contoh ketertarikan seseorang pria dengan wanita , apa yang akan membedakan mereka berkembang dengan cepat boleh jadi karena mereka memiliki kemampuan untuk memahami apa yang membuat teman laki-laki atau perempuan bergerak untuk mempererat hubungan mereka serta peduli terhadap orang lain yang ada disekitar mereka.
Empati adalah suatu cara dan kemampuan untuk membayangkan diri anda berada dalam posisi orang lain dan memahami dengan intuisi apa yang dirasakan orang lain. Ia merupakan suatu kemampuan untuk mengalami dan merasakan dari sudut pandang orang lain,ia juga sesuatu yang muncul atau sesuatu yang kita lakukan secara spontan dan ia merupakan suatu tindakan naluriah yang dialakukan dengan ketidak sengajaan. Perlu diingat dan diperhatikan bahwa empati tidak sama dengan simpati, simpati merupakan perasaan penyesalan terhadap orang lain ia merupakan perasaan dengan orang lain merasakan apa yang mungkin terjadi apabila kita menjadi orang itu. Empati merupakan tindakan imajenatif yang brani, merealisasikan virtual yang tinggi memasuki dunia orang lain untuk mengalami dunia dari prespektif orang itu jadi kita memposisikan diri kita tetap sebagai orang diluar orang lain tersebut atau memposisikan dirikita sebagai kita sendiri.
Cara untuk mengasah atau untuk meningkatkan kemampuan ini dapat dilakukan dengan :
1. Lakukan Tes terhadap diri anda sendiri
Para psikologi telah menciptakan cara untuk mengetes seberapa besar kecerdasan empati anda yang terdapat secara gratis di Internet dan tentunya berbahasa inggris. Maka mulailah merancang suatu untuk mengetes empati yang anda miliki diantaranya tes tersebut adalah :
o Emphaty Quotion (kecerdasan Empati)
Mengukur EQ anda denagn instrument enam puluh pertanyaan simon baron-cohen, yang akan menentukan apakah anda memiliki “otak perempuan” atau otak laki-laki” juga ukurlah kemampuan sistimatisasi (info lengkap di tiyur.com/dbsd8, untuk info tentang SQ: Tiyur.com/7taj8)
o Spot the fake smile (identifikasikan senyum yang palsu)
Untuk membantu mengetahui seberapa pandainya kita melihat sesuatu yang dilakukan secara alami atau sesuatu yang diciptakan secara terpaksa! Carilah gambar-gambar orang tersenyum lihat dan beli penilaian apakah palsu atau tidak serta kemukakan pendapat dan alas an anda terhadap senyum tersebut.
o Mint In the eyes test (tes pikiran dalam mata)
Mengukur kemampuan kiat untuk mengidentifikasi ekspresi wajah hanya dari mata seseorang,lakukanlah tes ini dengan teman anda dengan cara mengambil photo seseorang dalam berbagai posisi, tutup wajah tersebut dan sisakan pada bagian mata saja dan tebak apakah ekspresi wajah dari mata photo tersebut, senangkah?susah?tersenyum?atau marah!
2. Dengar Secara diam-diam
Konsentrasilah dan dengarkan percakapan orang yang berada disekitar anda dan bayangkanlah apabila anda berada di posisi salah satu diantara mereka dan larutlah dalam percakapan mereka. Rasakan apa yang anda rasakan? Apa yang anda lakukan dan apakah yang anda pikirkan, berperanlah sebagai salah stu tokoh dari kedua orang tersebut. Atau anda dapat berlatih dengar mendengarkan percakapan orang lain tanpa anda melihat orang tersebut bayangkan,tebak berapa usia orang tersebut,ciri-ciri apa yang ada pada orang teburset,orang tersebut bersuku apa? dan karakter apa yang dimiliki orang tersebut!dan bandingkan jawaban anda dengan cirri-ciri orang tersebut dan seakurat apa tebakan anda!
3. Mainkan Peran anda sebagai “Kehidupan orang lain”
Mintalah salah seorang teman anda(dari satu team) untuk meminjamkan dompet,tas atau tas pinggangnya juga mintalah teman anda untuk mengeluarkan barang-barang dalam tas itu yang ada tertera atau tercantum namanya kemudian dikumpulkan dalam sebuah kelompok yang beranggotakan lima atau enam orang dan secara acak lihat lagi isinya dari barang-barang tersebut tanpa mengetahui milik siapakah barang-barang tersebut,untuk menentukan jenis kehidupan apa(personal),profesi,emosional dan sifat yang dijalani oleh orang yang memiliki barang tersebut hanya dengan mendeteksinya dari baran-barang yang dimiliki oleh orang terebut misalnya apakah tas tersebut penuh dengan barang-barang yang teratur atau berantakan,jenis barang yang dibawa dalam tas atau tas tersebut tersusun rapid an tidak terlalu banyak barang yang dibawa!karena gaya hidup seseorang tercermin dari apa-apa saja jennies barang yang dibawa,macam barang yang dibawa,peletakan barang yang dibawa,atau jenis pakaian dan parfum yang digunakan. Bermain permainan seperti ini sangat menyenangkan akan tetapi ingat jaga kerahasiaan orang tersebut!!
4. Ber-Empati pada pekerjaan
Mestipun kita percaya pada apa yang disebut kecerdasan empati akan tetapi acap kali kita sering gagal mendemostrasikankepada setiap orang yang mengelilingi kita. Berikut ini adalah 2 teknik yang mampu menngkatkan empati kita dalam sebuah kelompok atau team
1. Satu Hari dalam Kehidupan
Apakah anda tau pekerjaan yang sesungguhnya yang dilakukan oleh kolega atau relai anda atau teman seprofesi anda. Aktifitas ini akan membantu anda untuk mengetahuinya:
Suruh setiap peserta untuk menamai atau mencantumkan namanya diatasselembar kertas dan kemudian buat empat katagori : Poin tertinggi, Poin terendah, kegagalan dan penghargaan. Pasanglah semua lembaran tersebut diatas dinding, dan suruh setiap orang berjalan di ruang tersebut dan menulis apa yang mereka kira sebagai jawaban atu penilaian terhadap koleganya! Apakah penghargaan besar paling banyak diterima oleh si A atau frustasi sering dialami oleh si C atau poin tertinggi dinilai berhak untuk D dan seterusnya setelah itu kumpulkan jawaban tadi dan bagikan kepada masing-masing hindividu dan bahas apa yang tertulis pada lembaran tadi antara peserta yang satu dengan yang lain saling member masukan dan saran dari penilaian tersebut!
2. Bagaimana saya sampai kesana?
Terkadang anda bekerja dengan banyak orang dalam suatu wilaya, mungkin anda hanya hafal dengan nama mereka dan jabatan mereka atau hanya hafal dengan asal dari mereka akan tetapi anda tidak mengetahui bagaimana cara atau cerita dari orang tersebut sampai bias memasuki perusahaan tempat mereka bekerja dari cerita-cerita inilah akan menggugah rasa simpatik anda tentang sejarah personal dari seseorang. Saya yakin ada yang ceritanya tragis atau mengalami unsure kesedihan,ada yang ceritanya dilator belakangi oleh unsure kesuksesan> Berbagi cerita tentang sejarah hidup bagaimana saya bias sampai sini akan menggugah rasa simpati,empati dan juga mempererat hubungan antara satu dan lainnya sehingga tercipta saling pengertian yang tinggi.
5. Lakukan Pembacaan Pikiran
Berusahalah baca pikiran seseorang dengan cara menebak melalui apa saja yang dia lakukan,gerakan tangan atau ekspresi dari wajah yang mereka tampilkan atau berusahalah membaca kemana arah pikiran orang lain dengan cara memperhatikan pembicaraan mereka. Karena pikiran seseorang tercermin dari perbuatan yang mereka lakukan.
6. Menjadi Sukarelawan
Cara hebat untuk mempertajam rasa empati kita adalah dengan mengejar pengalaman sebagai sukarelawan. Abdikanlah kemampuan anda untuk memperjuangkan sesuatu dalam komunitas relawan anda. Anda bias saling berbagi pengalaman dan merasakan apa yang kalian perjuangkan betapa menyenangkan atau betapa beratnya!
5. PERMAINAN
Tidak hanya keseriusan akan tetapi permainan.Bukti-bukti yang falit dan juga akurat telah ditemukan oleh para ahli kesehatan dan kejiwaan tentang konsep positif dan manfaat yang ditimbulkan oleh Ketwa(tertawa),bersikap tenang,permaianan dan humor. Tentunya juga ada kalanya kita harus bersikap serius dalam waktu-waktu tertentu akan tetapi sikap serius janganlah terlalu di jalankan sampai berlarut-larut serius boleh akan tetapi harus diselingi oleh kegiatan-kegiatan yang lain yang bersifat menghibur. Banyak penelitian yang mengatakan berserius yang berlebihan akan berdampak pada kejiwaan dan berdampak pada lingkungan serta bermuatan nilai negative.
Seperti lima kecerdasan yang lain permainan merupakan kecerdasan yang timbul dari baying-bayang ketidak seriusan dan mengambil sebuah tempat dari pusat perhatian. Homo ludens (manusia yang bermain) terbukti sama efektifnya dengan homo sapiens (manusia mengetahui) dalam menyelesaikan sebuah pekerjaan. Permainan menjadi bagian yang penting dari sebuah pekerjaan, Bisnis dan kesejahteraan pribadi kebermaknaanya mewujudkan diri pada tiga hal yaitu permainan,Humor dan kesenangan
Permaiana: Khusnya permainan game computer/video game/play station menjadikan sebuah komuditi industry bedar dan berpengaruh yang mengajarkan pelajaran-pelajaran yang menggunakan otak yang utuh kepada para pelanggannya dan merekrut genarasi baru yang berani dan trampil dalam menggunakan otaknya yang utuh.
Humor : memperlihatkan dirinya sebagai pertanda yang akurat bagi efektifitas manajeral, kecerdasan emosional dan gaya berpikir yang khas dari belahan otak sebelaah kanan, Orang yang pandai berkelakar dan melontarkan cerita-cerita humor berarti dia emiliki tingkat kecerdasan otak kanan yang lebih dibandingkan orang lain karena seseorang berhumor nerarti dia telah menghidupkan daya imajenasi,simpatik,desain dan juga emosionalnya ke dalam suatu perbuatan yang dapat mengundang refleksionalisasi terhadap kesenanangan orang lain.
Kesenangan: dicontohkan dengan ketawa yang tulus dan lepas mendemontrasikan kekuatan yang akan membuat kita lebih produktif dan puas.
Cara untuk merangkan kecerdasan ini adalah dengan
1. Carilah kelompok atau kumuniti?kumpulan orang orang yang senang tertawa atau kelompok ketawa.
Tertawalah selagi anda bias ketawa karena diyakini ketawa merupakan terapi melawan penyakit dengan cara menghidupkan atau mengaktifkan hormone-hormon yang penting dlam tubuh kita. Dengan ketawa kondisi stress dan problem yang kita hadapi biasa sejenak kita kurangi beban sertakapasitasnya yang masuk dalam pikiran kita.atau kalau anda mampu buatlah klup ketawa didaerah anda dengan pendaftaran serta free member. Carilah sumber-sumber yang membuat kita ketawa seperti rekaman video lucu, permaiana yang unik dan lucu atau kumpulan bayolan dari beberapa grup lawak! Usahakan tertawa anda tulus dan lepas!
2. Amati kejadin-kejadian aneh yang anda alami selama sehari, beri catatan khusus tentang kejadian lucu, kejadian usil dan kejadian yang menarikbuat catatan dan ingat kejadian tersebut dalam team anda atau kelompo kerja anda saling bertukar kelakar dan cerita humor akan membuat suasana yang tenang dan senang!
3. Bermainlah sebuah Game dan jalani hobby anda
Bermainlah sebuah game dikala hati atau suasana tidak mengenakan, Pilihlah game-game yang memang menyenangkan hati anda apabila anda bias larut dalam game tersebut berarti anda telah mengasah tingkat kesenangan anda, catat beberapa hobi yang paling anda nikmati ebtah menggambar, lukis, bermain music atau nyanyi! Usahakan salurkan hobi anda di sela-sela kesibukan anda! Ada beberapa situs game yang terkenal:
Game spot ((www.game talk.com),game zone (www.gamezone.com), Newsgaming (www.Newsgaming.com), Open directory project video game (www.dmoz.org/games/video_games/full index.html), There (situs game petualangan online)(www.there.com) dll
4. Kembalilah ke masa kecil anda!
Mungkin ini suatu hal yang secara rasional tidak akan terjadi atau kurang masuk akal,kita tidak mungkin lagi balik ke masa kecil kita, cara terbaik untuk berhubungan dengan masa kanak-kanak anda yang paling dalam adalah keluar untuk bermain. Cari tempat-tempat yang suasananya mendekati dengan suasana pada saat anda masih kanak-kanak seperti jalan-jalan ke sebuah taman kanak-kanak atau sekolahan yang banyak terdapat anak-anak bermain perhatikan dengan cermat tingkah dan polah mereka salah satu dari peristiwa yang anda perhatikan terebut pasti ada yang menggugah anda untuk ikut atau pingin larut bermain dengan anak-anak tersebut dan menggugah anda untuk tersenyum.atau anda bias mengunjungi ke panti asuhan dan larut serta ikut larut dalam pernaibab mereka dan bayangkan bahwa pada saat anda bermain umur anda sesuai atau seusia mereka.
5. Analisis sebuah Lelucon
Contohnya ada beberapa pendeta,rahib dan biara wati masuk ke sebuah bar dan penjaga ber terheran-heran dan bertanya”apakah ini lelocon?” jawabannya tentu saja Ia,nah alas an yang menganggap ini sebagai lelucon itu apa?apa arti kelucuan ini atau apa yang buat cerita ini lucu dan apakah ada makna dibalik lelucon yang terlontar ini. Analisislah lelucon seperti model diatas dengan seksama,nyantai akan tetapi esenialnya mengena, Tertawalah ketika lelucon itu lucu dan berpikirlah ubtuk apa lelucon ini di buat dan apa tujuannya sang pengarangnya apakah Hanya untuk menghibur atau ada misi lain!
6. Ciptakanlah karya humor yang dapat memancing orang lain yang berupa cerita dan gambar!
Buatlah cerita atau alur sebuah kisah yang mengandung unsure humor atau buatlah sebuah teka teki yang jawabannya merupakan unsure dari humor coba buatlah sebanyak-banyaknya dan koleksilah cerita atau gambar tersebut selam seminggu,dan bertekadlah meningkat dari minggu ke minggu dan coba terapkan dalam kehidupan sehari-hari dan buatlah karya baru yang lucu!
6. MAKNA
Tidak hanya akumulasi tetapi juga Makna. Hidup kita dalam sebuah dunia yang berisi berbagai macam limpahan materi yang menarik, ini membebaskan ratusan juta orang dari perjuangan sehari-hari dan dan membebaskan kita untuk mengejar kesenangan yang lebih bermakna: memiliki tujuan, Transendensi, dan pemenuhan spiritual.Makna merupakan sesuatu yang erat kaitannya dengan spiritual, arti kebahagian dan perjuangan hidup untuk menggapai suatu tujuan serta perasaan yang memiliki suatu arti tertentu!Makna juga berarti penilaian,kesan yang dikeluarkan oleh diri kita atau orang lain terhadap suatu tindakan kita atau tindakan orang lain.
Untuk meningkatkan atau memngasah kecerdasan ini dapat dilakukan dengan beberapa cara sederhana diantaranya :
1. Sesering Mungkin Mengucapkan kata terimakasih
Ucapan terimakasih dapat berfungsi . Perasaan-perasaan terimakasih meningkatkan kesejahteraan dan memperdalam perasaan seseorang erhadap makna. Penelitian saligman dan beberapa karya ilmuwan yang lainyang sedang meneliti dan mempelajari pikologi positif menyatakan bahwa ucapan terimakasih merupakan satu unsure yang penting dari salah satu kebahagian personal. Orang-orang yang berterimakasih pada hal-hal khusus pada masa lalu mereka, yang tinggal dalam kesuksesan manis ketimbang kekecewaan-kekecewaan yang pahit cenderung lebih puas pada masa sekarang ini, Kunjunagan terimakasih dan ucapan terimakasih akan menjadi satu cara yang sangat efektif untuk meningkatkan intensitas,durasi dan frekuensi dari Ingatan positif. Dengan kata lain ucapkanlah kata terimakasih terhadap suatu hal,baik hal yang besar atau hal-hal yang kecil tentang hal-hal yang anda anggap menuntungkan atau bernilai positif dalam kehidupan anda bauk pada para tetangga atau para sahabat,teman bahkan pada sang Maha Pencipta.
2. Lakukan Tes terhadap 20-10 orang
Tes yang dilakukan oleh Jim kolin yang mendorong banyak orang untuk melihat pada kehidupannya khuusnya mengenai pekerjaan dan nyatakanlah pada diri mereka apakah mereka masih melakukan apa yang mereka lakukan seperti sekarang atau melakukan kebiasaan-kebiasaan rutin mereka jika mereka mendapatkan hadiah tanpa syarat sebesar 1 Milyart atau lebih? Atau jika mereka di fonis umur mereka hanya satu bulan lagi apakah kegiatan rutin tersebut masih mereka lakukan?Jika jawabannya tidak berarti ia akan lebih mewarnai atau melakukan perubahan di penghidupannya agar lebih bermakna dan lebih berkesan lagi. Tes ini sebenarnya merupakan pendekatan yang cerdas dan memberikan klarifikasi bahwa seseorang yang hidup didunia akan menginginkan kehidupannya bermakna baik bagi diri sendiri maupun bagi masyarakat lainnya.
3. Periksa waktu anda
Buatlah sebuah daftar singkat tentang apakah yang paling penting untuk hidup anda(Orang,aktifitas dan nilai). Buat juga daftar dan waktu tentang perbuatan-perbuatan yang positif dan yang negative pada akhir hari koreksilah apakah hal-hal yang positif yang anda lakukan dalam sehari lebih banyak dari pada hal-hal yang negative yang ada dalam hidup anda atau kita dapat membuat parameter pahala dan dosa, sekecil apa dosa atau paha tersebut harus kita tulis dalam daftar dan hitinglah waktu yang anda pakai buat beribadah,buat istirahat buat tidur dan buat kerja Bila penilaian anda positif dalam artian berhasil maka hidup anda telah bermakna dan harus di tingkatkan lagi secara frontal dan segnifikan!
4. Persembahkan Hasil kerja anda
ANda dapat mempersembahkan pekerjaan anda sendiriseperti presentasi, panggilan penjualan atau laporan kerja anda kepada orang yang anda kagumi atau yang sangat penting dalam hidup anda. Anda akan dapat memasukkan pekerjaan anda dengan tujuan dan makna ketika anda memikirkannya sebagai sebuah pemberian, Jadi intinya bekerjalah bersungguh-sungguh unruk orang yang kita cintai dan syukurilah apa hasil yang dihasilkannya
5. Bayangkan dan gambarlah diri anda pada usia 90 than
Sisihkan waktu dakam beberapa menit untuk membayangkan,menggambar dan nerenungi apa bentuk atau gambaran diri kita setelah mencapai usia 90 tahun, seperti apa kehidupan anda saat itu?apa yang telah anda selesaikan? Sehingga pada saat anda sadar anda akan dapat menakar dan menilai tingkat kehidupan anda yang bermakna atau yang kurang bermakna!!
Semoga bermanfaat!

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More